Des changements dans le système de notation Sorare (Matrice de Score ou Matrix Scoring)

L’équipe Sorare a écouté les différents commentaires et remarques des managers concernant le système de notation des joueurs. En conséquence, elle prévoit une mise à jour de la matrice de score (matrix scoring) pour la saison 2022-2023. Dès le mardi 26 août (gameweek 300), la mise à jour sera effective et en ligne. Vous avez donc un mois pour passer en revue vos cartes Sorare, votre stratégie et préparer vos éventuels transferts. Par ailleurs, l’équipe s’est engagée à revoir et affiner la notation des joueurs chaque été afin de créer la meilleure expérience de jeu possible.
La matrice de notation (des scores joueurs) a été mise à jour pour :
- refléter et traduire plus précisément les performances des joueurs de champ dans la vie réelle (IRL) ;
- corriger le déséquilibre entre les scores des défenseurs centraux et des défenseurs latéraux ;
- mettre à jour les scores des gardiens de but pour qu’ils reflètent plus précisément la réalité ;
Avec ces changements, Sorare vie également à :
- avoir une distribution des scores similaire pour tous les postes ;
- éviter un trop impact trop important sur les moyennes de scores actuelles (95% des nouvelles notes de joueurs seront situées dans une fourchette de +/- 2 points de leurs scores actuels ;
- empêcher que l’une des données, que l’une des statistiques ne contribue trop fortement -au-delà de la majorité- à la note générale ;
Table des matières
Aperçu des principaux changements de la matrice de notation
Score décisif
Contexte actuel quant au score décisif :
- l’attribution des points pour les actions décisives dites « négatives » est discutable ;
- il est contradictoire de cumuler les actions positives (un but et une passe décisive par exemple) mais non les négatives. Par exemple, à date, un joueur qui reçoit un carton rouge et qui concède un penalty peut encore obtenir un score décisif décent.
La mise à jour du système de notation va désormais cumuler les actions décisives négatives en ajoutant deux nouveaux niveaux sous 0.
Level | Points | Garantis |
---|---|---|
-3 | 0 | Non |
-2 | 5 | Non |
-1 | 15 | Non |
0 | 35 (25 si remplaçant) | Non |
1 | 60 | Oui |
2 | 70 | Oui |
3 | 80 | Oui |
4 | 90 | Oui |
5 | 100 | Oui |
Exemple 1 : Un joueur qui concède un penalty et reçoit un carton rouge se retrouvera au niveau -2 (5 points de score décisif).
Exemple 2 : Un joueur qui concède 2 penalties et reçoit un carton rouge se retrouvera au niveau -3 (0 point de score décisif).
Gardiens de but
Contexte actuel quant à la notation des gardiens de but :
- Les gardiens de but sont pénalisés sur les pertes de balles (mauvaise passe à hauteur de -0.2 point) mais ne sont pas récompensés en cas de passe réussie ;
- Ils ne sont pas assez pénalisés lorsqu’ils encaissent des buts – en particulier plus de trois buts par match ;
- Il est difficile, pour les gardiens, d’atteindre une noté générale supérieure à 80+ ;
Le nouveau système (nouvelle matrice) de notation permettra :
- de récompenser les passes réussie à hauteur de +0,1 point et les passes réussies dans les trente derniers mètres adverses +0,5 point ;
- de pénaliser de -3 points chaque but encaissé. La fait de concéder plus de trois buts en un match se traduira par un score décisif négatif.
- d’augmenter les points pour les actions liées aux gardiens (arrêts dans la surface, bonne prise de balle en hauteur, bon dégagement des poings).
Gardiens de but | |||
---|---|---|---|
ACTUEL | NOUVEAU | ||
GENERAL | CARTON JAUNE | -3 | -3 |
GENERAL | FAUTES | 0 | -1 |
GENERAL | ERREUR AMENANT UN TIR | -5 | -5 |
POSESSION | BALLON PERDU | -0,3 | -0,3 |
PASSING | GROSSE OCCASION CRÉÉE | 3 | 3 |
PASSING | DERNIÈRE PASSE AMENANT UN TIR | 2 | 2 |
PASSING | PASSE RÉUSSIE | 0 | 0,1 |
PASSING | PASSE RÉUSSIE DANS LE DERNIER TIERS | 0 | 0,5 |
PASSING | LONGS BALLONS RÉUSSIS | 0,2 | 0,2 |
PASSING | PASSE RATÉE | -0,2 | -0,2 |
ATTACKING | TIRS CADRÉS | 3 | 3 |
ATTACKING | DRIBBLE RÉUSSI | -5 | -5 |
ATTACKING | GROSSE OCCASION RATÉE | -5 | -5 |
GOALKEEPING | ARRÊTS | 2 | 2 |
GOALKEEPING | SAUVETAGE DANS LA SURFACE | 1 | 2 |
GOALKEEPING | CENTRE CAPTÉ | 1,2 | 1,5 |
GOALKEEPING | DÉGAGEMENTS AUX POINGS | 1,2 | 1,5 |
GOALKEEPING | ARRÊT PLONGEON (DIVING SAVE) | 3 | 3 |
GOALKEEPING | ARRÊT PLONGEON (DIVING CATCH) | 3,5 | 3,5 |
GOALKEEPING | CENTRE NON DEGAGÉ | -5 | -3 |
GOALKEEPING | RÈGLE DES SIX SECONDES | -5 | -5 |
GOALKEEPING | BALLE CAPTÉE | 5 | 5 |
GOALKEEPING | SORTIE RÉUSSIE | 5 | 3 |
GOALKEEPING | BUTS CONCÉDÉS | 0 | -3 |
Défenseurs
Contexte actuel quant à la notation des défenseurs :
- Les défenseurs latéraux obtiennent des notes (scores) plus bas que les défenseurs centraux ;
- Les ballons perdus sont trop fortement pénalisés ;
- Les buts concédés n’ont pas un impact suffisant sur les scores des défenseurs ;
- Les démesures obtiennent trop de points en effectuant un grand nombre de passes faciles et précises au cours d’un match ;
Le nouveau système (nouvelle matrice) de notation permettra :
- de réduire la pénalité quant aux ballons perdus de 1 à 0,6 point ;
- de réduire le bonus de passes réussies de 0,1 à 0,08 point
- de diminuer le bonus des passes réussies dans les trente derniers mètres adverses de 0,5 à 0,4 point ;
- d’augmenter la pénalité pour un but encaissé de -2 à -4 points ,;
- d’augmenter le bonus des tentatives de passes décisives de 2 à 3 points ;
Ces changement doivent contribuer à combler les écarts de note générale entre les défenseurs centraux et les arrières latéraux.
Défenseurs | |||
---|---|---|---|
ACTUEL | NOUVEAU | ||
GENERAL | CARTON JAUNE | -3 | -3 |
GENERAL | FAUTES | -1 | -2 |
GENERAL | FAUTES SUBIES | 0 | 0 |
GENERAL | ERREUR AMENANT UN TIR | -1 | -5 |
GENERAL | CLEAN SHEET | 10 | 10 |
DEFENSIVE | BUTS ENCAISSÉS | -2 | -4 |
DEFENSIVE | DÉGAGEMENT RÉUSSI | 0,5 | 0,5 |
DEFENSIVE | TACLE RÉUSSI | 3 | 3 |
DEFENSIVE | CENTRE BLOQUÉ | 1 | 1 |
DEFENSIVE | BLOCAGE D’UN JOUEUR DE CHAMP | 2 | 2 |
DEFENSIVE | DOUBLE DOUBLE | 4 | 4 |
DEFENSIVE | TRIPLE DOUBLE | 6 | 6 |
DEFENSIVE | TRIPLE TRIPLE | 12 | 12 |
POSSESSION | BALLON PERDU | -1 | -0,6 |
POSSESSION | BALLON GAGNÉ | 0,5 | 0,5 |
POSSESSION | DUEL PERDU | -2 | -2 |
POSSESSION | DUEL GAGNÉ | 1,5 | 1,5 |
POSSESSION | INTERCETOPN RÉUSSIE | 3 | 3 |
PASSING | GROSSE OCCASION CRÉÉE | 3 | 3 |
PASSING | DERNIÈRE PASSE AMENANT UN TIR | 2 | 3 |
PASSING | PASSE RÉUSSIES | 0,1 | 0,08 |
PASSING | PASSE RÉUSSIES DANS LE DERNIER TIERS | 0,5 | 0,4 |
PASSING | LONGS BALLONS RÉUSSIS | 0,5 | 0,5 |
PASSING | PASSE LONGUE DANS LE CAMP ADVERSE | 0,5 | 0,5 |
PASSING | PASSE RATÉE | -0,2 | -0,2 |
ATTACKING | TIRS CADRÉS | 3 | 3 |
ATTACKING | DRIBBLE RÉUSSI | 0,5 | 0,5 |
ATTACKING | INCURSIONS DANS LA SURFACE | 0,5 | 0,5 |
ATTACKING | PENALTY MANQUÉ | -5 | -5 |
ATTACKING | GROSSE OCCASION RATÉE | -5 | -5 |
Milieux de terrain et attaquants
Contexte actuel quant à la notation des milieux et des attaquants :
- Il existe un léger déséquilibre entre les milieux de terrain défensifs et les milieux de terrain offensifs, les actions défensives n’étant pas assez récompensées ;
- Un déséquilibre existe également entre les ailiers et les attaquants, les ailiers marquant moins de buts décisifs que les attaquants ;
L’équipe Sorare apporte de légers changements pour répondre à ces préoccupations en :
- augmentant le bonus pour les interceptions réussies (de 2 à 3 points) et les duels remportés (de 0,5 à 0,8 point).
Milieux | |||
---|---|---|---|
ACTUEL | NOUVEAU | ||
GENERAL | CARTON JAUNE | -3 | -3 |
GENERAL | FAUTES | -0,5 | -1 |
GENERAL | FAUTES SUBIES | 0,5 | 1 |
GENERAL | ERREUR AMENANT UN TIR | -1 | -3 |
GENERAL | CLEAN SHEET | 0 | 0 |
DEFENSIVE | BUTS ENCAISSÉS | -2 | -2 |
DEFENSIVE | DÉGAGEMENT RÉUSSI | 0 | 0 |
DEFENSIVE | TACLE RÉUSSI | 3 | 3 |
DEFENSIVE | CENTRE BLOQUÉ | 1 | 1 |
DEFENSIVE | BLOCAGE D’UN JOUEUR DE CHAMP | 1 | 1 |
DEFENSIVE | DOUBLE DOUBLE | 4 | 4 |
DEFENSIVE | TRIPLE DOUBLE | 6 | 6 |
DEFENSIVE | TRIPLE TRIPLE | 12 | 12 |
POSSESSION | BALLON PERDU | -0,5 | -0,5 |
POSSESSION | BALLON GAGNÉ | 0,5 | 0,5 |
POSSESSION | DUEL PERDU | -0,5 | -0,8 |
POSSESSION | DUEL GAGNÉ | 0,5 | 0,8 |
POSSESSION | INTERCETOPN RÉUSSIE | 2 | 3 |
PASSING | GROSSE OCCASION CRÉÉE | 3 | 3 |
PASSING | DERNIÈRE PASSE AMENANT UN TIR | 2 | 2 |
PASSING | PASSE RÉUSSIES | 0,1 | 0,1 |
PASSING | PASSE RÉUSSIES DANS LE DERNIER TIERS | 0,3 | 0,3 |
PASSING | LONGS BALLONS RÉUSSIS | 0,5 | 0,5 |
PASSING | PASSE LONGUE DANS LE CAMP ADVERSE | 0 | 0 |
PASSING | PASSE RATÉE | -0,2 | -0,3 |
ATTACKING | TIRS CADRÉS | 3 | 3 |
ATTACKING | DRIBBLE RÉUSSI | 0,5 | 0,5 |
ATTACKING | INCURSIONS DANS LA SURFACE | 0,5 | 0,5 |
ATTACKING | PENALTY MANQUÉ | -5 | -5 |
ATTACKING | GROSSE OCCASION RATÉE | -5 | -5 |
Attaquants | |||
---|---|---|---|
ACTUEL | NOUVEAU | ||
GENERAL | CARTON JAUNE | -3 | -3 |
GENERAL | FAUTES | 0 | -0,5 |
GENERAL | FAUTES SUBIES | 1 | 1 |
GENERAL | ERREUR AMENANT UN TIR | -1 | -3 |
GENERAL | CLEAN SHEET | 0 | 0 |
DEFENSIVE | BUTS ENCAISSÉS | 0 | 0 |
DEFENSIVE | DÉGAGEMENT RÉUSSI | 0 | 0 |
DEFENSIVE | TACLE RÉUSSI | 0 | 0 |
DEFENSIVE | CENTRE BLOQUÉ | 0 | 0 |
DEFENSIVE | BLOCAGE D’UN JOUEUR DE CHAMP | 0 | 0 |
DEFENSIVE | DOUBLE DOUBLE | 4 | 4 |
DEFENSIVE | TRIPLE DOUBLE | 6 | 6 |
DEFENSIVE | TRIPLE TRIPLE | 12 | 12 |
POSSESSION | BALLON PERDU | -0,1 | -0,1 |
POSSESSION | BALLON GAGNÉ | 0 | 0 |
POSSESSION | DUEL PERDU | -0,5 | -1 |
POSSESSION | DUEL GAGNÉ | 0,5 | 1 |
POSSESSION | INTERCETOPN RÉUSSIE | 0 | 3 |
PASSING | GROSSE OCCASION CRÉÉE | 3 | 3 |
PASSING | DERNIÈRE PASSE AMENANT UN TIR | 2 | 2 |
PASSING | PASSE RÉUSSIES | 0,1 | 0,1 |
PASSING | PASSE RÉUSSIES DANS LE DERNIER TIERS | 0,1 | 0,1 |
PASSING | LONGS BALLONS RÉUSSIS | 0 | 0 |
PASSING | PASSE LONGUE DANS LE CAMP ADVERSE | 0 | 0 |
PASSING | PASSE RATÉE | 0 | 0 |
ATTACKING | TIRS CADRÉS | 3 | 3 |
ATTACKING | DRIBBLE RÉUSSI | 0,5 | 0,5 |
ATTACKING | INCURSIONS DANS LA SURFACE | 0,5 | 0,5 |
ATTACKING | PENALTY MANQUÉ | -5 | -5 |
ATTACKING | GROSSE OCCASION RATÉE | -5 | -5 |
L’impact final sur le système de notation Sorare
L’équipe Sorare semble avoir soigneusement testé ces changements pour s’assurer qu’ils corrigent les éventuels déséquilibres sans en créer de nouveaux. L’un des principaux objectifs était d’apporter ces améliorations en surveillant leur impact et en limitant d’importantes variations. De fait et comme vu ci-dessus, les modifications auront un impact marginal sur les milieux et les attaquants. Cet impact sera plus important sur les défenseurs et les gardiens.
IMPACT MOYEN SUR LES POINTS |
Gardiens | Défenseurs | Milieux | Attaquants |
---|---|---|---|---|
< -5 | 3% | 0% | 0% | 0% |
entre [-5 et -4] | 2% | 0% | 0% | 0% |
[-4 et -3] | 4% | 1% | 0% | 0% |
[-3 et -2] | 8% | 4% | 0% | 1% |
[-2 et -1] | 15% | 12% | 1% | 11% |
[-1 et 0] | 30% | 24% | 43% | 54% |
[0 et 1] | 25% | 26% | 50% | 29% |
[1 et 2] | 9% | 19% | 5% | 4% |
[2 et 3] | 2% | 9% | 0% | 1% |
[3 et 4] | 1% | 3% | 0% | 0% |
[4 et 5] | 0% | 1% | 0% | 0% |
> 5 | 0% | 0% | 0% | 0% |
Il nous semble que ces améliorations soient néanmoins indispensables pour la pérennité du jeu. Elles auront, certes, un poids plus ou moins conséquent sur votre collection et la façon de constituer vos équipes mais cette nouvelle matrice sera bénéfique à long terme.
Le nouveau système de notation sera effectif à partir de la gameweek 300 (du 26 au 30 août 2022).
Et vous, qu’en pensez-vous ? N’hésitez pas à partager vos réactions et vos avis en commentaires !
Article original et en Anglais sur le Medium de Sorare : https://medium.com/sorare/sorare-football-2022-23-scoring-matrix-updates-445832dc6c35
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